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个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
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